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La sintaxis de programación Java _Java sintaxis básica básica de programación

La base de la programación de la Fundación Java Siempre y cuando el contenido de las dos partes: variables y operadores, control de flujo.

Gráfico de conocimientos básicos java:

En primer lugar, variables y operadores

(1) variable

<1> identificador

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Especificación de nombre en Java:

Nombre: Todas las letras son minúsculas cuando se constituyen varias palabras: xxxyyyzzzz

• Nombre de clase, nombre de la interfaz: Composición multi-palabra, todas las letras de todas las palabras escriben: xxxyyyzzz

• Nombre variable, nombre del método: Composición multi-palabra, la primera palabra primeras letras minúsculas, la segunda palabra inicia cada mayúsculas de mayúsculas de mayúsculas: xxxyyyzzzz

• Nombre de la secuencia: todas las letras están en mayúsculas. Cada palabra se utiliza para cada palabra: xxx_yyy_zzz

<2> variable

Para los desarrolladores, las variables se usan para describir un alias de un mensaje y una o varias variables se pueden usar en el código del programa. Varios tipos de información se pueden almacenar en variables, como la información de inicio de sesión, el nombre de la versión, el tamaño del archivo, una palabra en inglés y el precio del billete de avión. El valor de la variable normalmente tiene dos maneras, definidas primero, luego asigna o asigna directamente el valor cuando se declara. Las variables suelen incluir variables locales, variables miembro y variables estáticas, y diferentes variables tienen sus propios campos;

Comparación de diferentes tipos de variables:

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Clasificación de variables:

Los tipos de datos comunes tienen ocho tipos: los tipos de datos básicos incluyen Boolean (Boolean), Float, CHAR (tipo de carácter), Byte, Short (Short integer), int Model, long (long integer) y Double (punto flotante de doble precisión)

  Entrada básica del índice Mysql InnoDB

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Valor predeterminado del tipo de datos básico:

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Conversión entre tipos de datos básicos:

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Conversión de tipo obligatoria:

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En segundo lugar, el control de procesos

El control de proceso hace referencia al orden de ejecución del bloque de código durante la operación del programa, se puede dividir en tres clases de estructura secuencial, estructura de ciclo y estructura de bifurcación. La estructura de conocimiento es la siguiente:

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(1) estructura secuencial

La estructura secuencial es que el programa se ejecuta en tiempos anteriores.

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(2) Estructura de la rama

<1> Estructura IF-ELSE

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código mostrar como se muestra a continuación:

clase públicaTest {public static voidmain(String args[]){int x = 30;if( x == 10){

System.out.print(«El valor de X es 10»);

}else if( x == 20){

System.out.print(«El valor de X es 20»);

}else if( x == 30){

System.out.print(«El valor de X es 30»);

}else{

System.out.print («Esta es una instrucción ELSE»);

}

}

}

La salida es:

El valor de X es 30

<2>caja de interruptores

Modificador (expresión) {copyValue: // instrucción

Descanso; Opcional

CASEVALUE: / / declaración

Descanso; Opcional // Puede tener cualquier número de instrucciones de caso

Predeterminado: // Declaración opcional //

}

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El código de prueba es el siguiente:

clase públicaTest {public static voidmain(String args[]){//char grado = args[0].charAt(0);

char grade=»C»;switch(grade)

{caso ‘A’:

System.out.println («Excelente»); Descanso; Caso ‘B’: Caso ‘C’:

System.out.println («Bueno»); Descanso; Caso ‘D’:

System.out.println («Compatible»); Caso ‘F’:

System.out.println («Es necesario seguir trabajando»); Descanso; Predeterminado:

System.out.println («Nivel no válido»);

}

System.out.println («Su nivel es» + grado);

}

}

La salida es:

Su nivel es bueno

(2) estructura de bucle

Introducción a la estructura del bucle:

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<1> para bucle

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clase públicaTest {public static voidmain(String args[]) {for(int x = 10; x < 20; x = x+1) {

  POJ1789 (árbol de span mínimo)

System.out.print(«valor de x : » +x );

System.out.print(«n»);

}

}

}

El programa anterior para la demostración de ejecución de bucles:

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<2>mientras hace

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clase públicaTest {public static voidmain(String args[]) {int x = 10;while( x < 20) {

System.out.print(«valor de x : » +x );

x++;

System.out.print(«n»);

}

}

}

Resultados de:

valor de x : 10value de x :11value de x :12value de x :13value de x :14value de x :15value de x :16value de x :17value de x :18value de x :19

<3>hacer-mientras

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clase públicaTest {public static voidmain(String args[]){int x = 10;do{

System.out.print(«valor de x : » +x );

x++;

System.out.print(«n»);

}while( x < 20);

}

}

resultado de la operación:

valor de x : 10value de x :11value de x :12value de x :13value de x :14value de x :15value de x :16value de x :17value de x :18value de x :19

Acerca de BREAK y Continuar:

Estas dos palabras clave están saltando fuera del bucle, pero la diferencia es que BREAK hace referencia al salto fuera del cuerpo cíclico, ejecuta el código subsiguiente y Continuar hace referencia al salto fuera del ciclo, realizar el siguiente bucle.

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2020-09-15    18:26:33

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Por Programación.Click

Más de 20 años programando en diferentes lenguajes de programación. Apasionado del code clean y el terminar lo que se empieza. ¿Programamos de verdad?

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